...,第二次读的时候发现写的真的很好。下面就根据这篇文章,谈谈我的想法。1.传统的2D纹理映射是将物体表面的某个点和一个2维坐标系中某个点对应的一种映射。环境映射(Environment Mapping)是将物体表面的某个点和一个3维空间中的某个向量对应的一种映射。
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这样的想法可以一直追溯到Bl inn 和Newell [ 26] 最早提出的环境映照( Environment Mapping) , 之 后Greene [ 27] 又对此作了进一步的改进.
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Cube Environment Mapping 立方体环境贴图 ; 立方环境映射 ; 立方体环境映射 ; 体环境映
spherical environment mapping 球面环境贴图 ; 球形环境映射
cubic environment mapping 立方体环境映射 ; 立方体环境贴图
Masked Environment Mapping 部分物体环境贴图
Environment Mapping System 环境贴图系统
cem cube environment mapping 立方体环境贴图
environment bump mapping 环境景观贴图 ; 贴图
environment texture mapping 环境纹理映射
Focusing on the illumination coherence problem of the three-dimensional virtual scene,this study analyzed the environment mapping technology to improve the sense of reality.
针对三维虚拟场景的光照一致性问题,以提高场景的真实感为目的,研究了一种基于环境映射的光照技术。
参考来源 - 基于球面调和函数的环境映射技术·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
Refl: Uses the direction of the reflection vector as coordinates. You will need this input when Environment Mapping.
反射: 使用反射向量的方向作为坐标。环境映射需要这种输入。
The approach starts from an analysis of spherical harmonics and finds out a quadratic polynomial form of environment mapping.
该方法从分析球面调和函数入手,首先得出环境贴图的二次多项式表达形式;
Aim to introduce the basic concepts of environment mapping in D3D, and detailedly discuss the process of using D3D to realize cubic and spherical environment mapping.
目的介绍D3D中环境映射的基本概念,详细论述用D3D实现立方体环境映射和球面环境映射的过程。
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